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A.2018年の日本の生徒のオンラインゲーム利用率は29.6%。
文部科学省の調査によると、2018年に多人数オンラインゲームで遊ぶ日本の生徒の割合は29.6%でした。これは、生徒のデジタルエンターテイメント利用の実態を示す重要な統計データです。
出典: 文部科学省『GIGAスクール構想について』2020年7月公表