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A.2033年のコンテンツ産業海外市場目標は20兆円。
アニメ・ゲーム・音楽などエンタメ・コンテンツ産業の海外市場規模を2033年までに20兆円とする目標が掲げられている。日本のソフトパワーを経済的価値に転換し、コンテンツ産業を主要輸出産業として育成することを目指している。デジタル配信やライブ・体験型コンテンツの国際展開が主な推進策となっている。
出典: 内閣官房『知的財産推進計画2025(概要)』2025年6月公表