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A.2023年のバーチャル会場利用のSPユーザー比率は92%。
出典: 経済産業省『別添1 大阪・関西万博の開催実績及び成果の整理』2026年6月公表
92%
バーチャル会場利用のSPユーザー比率
③新たな取組として生み出した技術・システムの実証:事例 <デジタル> 3/3 ●バーチャル万博は、インクルーシブな万博を実現する屋台骨としての役割を果たし、総アクセス数3,183万回を達成。バーチャル万博へパビリオン/ルーム/コンテンツ掲載を行ったバーチャル万博出展者は総勢338者。 バーチャル万博事業※1 総アクセス数 3,183万回 バーチャル万博アプリ 延べ来場者数※2 461万人 アプリ来場者数推移 【凡例】 1週目:4/3-4/12までの10日間 2週目以降27週目まで:各7日間 28週目:10/12-13の2日間 1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 9週目 10週目 11週目 12週目 13週目 14週目 15週目 16週目 17週目 18週目 19週目 20週目 21週目 22週目 23週目 24週目 25週目 26週目 27週目 28週目 VIRTUAL EXPO EXPO 2025 バーチャル万博 ~空飛ぶ夢洲~ NTT QONOQ, INC. 4.3 バーチャル万博アプリ評価:累計ダウンロード数115万DL超 大阪・関西万博バーチャル会場では、338の出展者が集うメタバース空間を展し、世界194カ国・地域から合計3,183万アクセス、延べ461万人の来場を達成し、名実と共に世界最大級のメタバースイベントとなりました。 ※1:バーチャル万博事業として協会が行ったオンラインプログラムを指し、バーチャル万博アプリ、バーチャル万博公式HPやSNS投稿へのアクセスです。 ※2:リアル会場で実施したイベントの延べ来場者数381,564人を除きます。 ※3:APPLION (https://applion.jp/) (10月17時点確認) データより カテゴリ 配信ストア アプリ評価 月間ダウンロードランキング(日本)※3 ユーザー比率 カテゴリ別 無料アプリ全体 SP App Store (iPhone) 高評価 4.3/5.0 エンターテイメント 2位 7位 92% SP App Store (iPad) 高評価 4.3/5.0 エンターテイメント 2位 5位 SP Play Store (Android) 高評価 4.2/5.0 イベント 1位 15位 PC PC/PCVR - (バーチャル万博公式HPにてアプリ配信のためデータ無し) 7% VR Meta Store 2.1/5.0 - - 1% (出典) 博覧会協会HPより引用・抜粋 35