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A.2030年の2030年予測のメタバース・その他市場規模は45.310億ドル。
総務省による2030年の予測において、メタバース・その他の市場規模は45.310億ドルに達するとされています。この数値は、将来的なメタバース関連市場の予測値を示すものです。
出典: 総務省『令和6年版 情報通信白書(全体版)』2024年7月公表
2030年予測のメタバース・その他市場規模
45.310億ドル
2030年予測におけるメタバース・その他の市場規模
第2節 AIの進化に伴い発展するテクノロジー 第3章 デジタルテクノロジーの変遷 ン)のように再現・構築し、様々なシミュレーションを行う技術である。メタバースとデジタルツ インは、それらが存在する空間が仮想空間である点は共通であるが、その空間に存在するものが実 在しているものを再現しているかどうかを問わないメタバースに対して、デジタルツインは、シ ミュレーションを行うためのソリューションという位置づけであるため、現実世界を再現している 点が異なる。また、メタバースは、現実にはない空間でアバターを介して交流したり、ゲームをし たりというコミュニケーションが用途とされることが多いのに対して、デジタルツインは、現実世 界では難しいようなシミュレーションを実施するために使われることが多い*3。 メタバースの市場規模は、2022年の461億ドルから2030年には5,078億ドルまで拡大すると 予測されている(図表1-3-2-3)。 図表1-3-2-3 メタバースの市場規模 (10億ドル) 600 500 400 300 200 100 0 507.8 415.2 312.4 219.6 150.1 103.6 74.4 56.7 46.1 7.2 4.1 5.8 10.2 19.2 8.1 6.5 14.7 23.5 30.6 42.1 60.2 87.2 124.0 167.4 210.3 45.3 27.7 41.6 35.1 48.0 33.0 36.8 23.3 25.6 11.6 16.4 17.1 19.2 6.2 48.1 71.9 136.4 168.4 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 (年) その他 メタバース・ワークプレイス メタバース・ヘルス&フィットネス メタバース・ゲーム メタバース・eコマース (出典) Statista*4 生成AIにより、2D画像・3Dモデルの自動生成やプログラム作成支援など、メタバース上の創作 活動における一部の過程を簡略化することができる。これにより、技術・知識的なハードルが下が り、利用者の拡大につながることが期待されている。また、敵対的生成ネットワーク(GAN: Generative Adversarial Networks)などの機械学習を用いることで、デザイン経験のない人でも 自分のアバター等を作ることができ、仮想空間中に巨大な経済圏が誕生する可能性を秘めている。 2 ロボティクス ロボットの開発は、1960年代に産業用として始まり、人間の手助けや危険な作業の代替として 工業用途や軍事目的で利用された。1990年代からは、工場等における産業用途だけでなく、介護 や清掃、配膳など一般社会におけるサービス用途での開発・活用や、家庭や個人の生活において も、掃除ロボットやコンパニオンロボットなど、さまざまな用途のロボット普及が進んできた(図 表1-3-2-4)。 *3 総務省、「令和5年版 情報通信白書」<https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/r05.html> *4 https://www.statista.com/outlook/amo/metaverse/worldwide 42 令和6年版 情報通信白書 第Ⅰ部