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総務省2026年5月20日(水)第3回

資料3-2 大山構成員 御発表資料

未来社会を見据えた人とデジタルの関係の在り方に関する研究会

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資料3-2 大山構成員 御発表資料 の表紙

要旨

産業技術総合研究所の大山潤爾氏による、物理世界とサイバー世界の融合社会における体験デザインに関する発表資料である。認知インタラクションデザインモデルに基づき、XR体験設計ツールXperigrapherや国際標準規格への採用事例を示す。2024年6月から7月にかけて実施したHMD利用ユーザー1012人への調査では、39%がソーシャルVRのアイデンティティを人生のメインにしたいと回答した。また、アバター利用による中長期的な影響や、2030年頃にAIがオンライン上の全データを学習することに伴う、物理データ収集を担う「使われる側」という新たな労働構造の出現について考察している。

要旨は PPPT が本文から AI で作成したものです。数値や条件は原典で確認してください。

この資料の内容

  • HMD利用ユーザー1012人調査で39%がVRアイデンティティを重視
  • 体験リアリティ評価手法が国際標準規格に採用される見込み
  • 2030年頃AIがオンライン全データ学習し物理データ価値上昇
  • ノーコードXR体験設計アプリXperigrapherを開発・実装
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PDF は soumu.go.jp が公開しているものです。PPPT が公開するのは表紙・要約・検索語の該当箇所の抜粋だけで、本文は検索のために解析しています。

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