コンテンツ産業の国際競争力強化に向け、2033年までに海外売上20兆円、投資3倍を目指す官民ロードマップとKPI目標を提示。
タグ: コンテンツ産業, 官民投資, 海外展開, 経済成長, KPI
コンテンツ分野の官民投資ロードマップ(定量的な全体総括): 海外売上20兆(3倍)・投資3倍 ~求められる呼び水5年5千億円~ ゲームやアニメ、マンガ、音楽、実写といったコンテンツ分野において、米国6,176億円、中国1,283億円、フランス1,233億円、韓国762億円と大規模な財政支援を講じる諸外国と国際競争しながら、2033年に海外売上20兆の目標達成を目指す。 そのため、官民一丸となって、「売上3倍、投資3倍」や「平均年収1,000万円」等の実現に取り組む。 産業界からは、その実現には5年間で5千億円以上の予算支援が必要との声が上がっている。 海外売上目標 2024 2033 ゲーム 3.4兆円 12兆円 アニメ 2.1兆円 6兆円 マンガ 0.3兆円 1兆円 音楽 0.1兆円 0.5-1兆円 実写 0.1兆円 0.5兆円 全体 6.1兆円 20兆円 民間投資目標(代理変数:関連上場企業の総計) 2024 2033 ゲーム 7.4兆円 26.3兆円 アニメ 1.2兆円 3.3兆円 マンガ 0.4兆円 1.2兆円 音楽 0.3兆円 2.3兆円 実写 0.1兆円 0.3兆円 全体 9.3兆円 33.3兆円 KPI目標 2024 2033 クリエイター育成 625万円 平均年収 1,000万円 平均年収 開発PF構築 0.8億円/人 1人あたり売上 2億円/人 1人あたり売上 コンテンツ製作 7本/年 ホームラン数 30本/年 ホームラン数 流通PF拡大 約1億人のべ海外会員数 約3億人のべ海外会員数 ユーザー開拓 0.7兆円/年 海賊版抑制額 4兆円/年 海賊版抑制額 出所:経産省『エンタメ・クリエイティブ産業戦略研究会・戦略改定骨子案』をもとに作成 34