魅力的な地域をつくる (デジタルの力 を活用した地方の社会課題解決④) 地域資源を生かした個性あふれる地域づくり〜文化・スポーツによる地域づくり〜 デジタルを活用した文化遺産の国内外への発信、美術館・博物館にお けるデジタル技術を活用した文化芸術の新たな体験の推進。 スポーツ・健康まちづくりの全国展開を加速化。 【日本博2.0】 ・メタバースを活用した「バーチャル日本博」 ・美術や舞台芸術などのデジタルコンテンツを 国内外のどこからでもアクセス ・デジタルコンテンツを活用した発信や最先端のバーチャル体験を含め、2025年大阪・関西 万博に向けて「日本の美と心」を発信する「日本博2.0」の実施 ・全国の博物館・美術館等から提供された作品や国宝・重要文化財などをデータベース化し、 各地の文化芸術をどこにでも楽しめるよう、「文化遺産オンライン」構想の推進 【文化遺産オンライン】 ・2022年4月、「文化財との新しい出会い」 をコンセプトにリニューアル https://bunka.ni.ac.jp/ ・スポーツを通じた交流人口の拡大 ・アウトドアスポーツやインバウンドニーズの高い武道ツーリズムのコンテンツ開発や、地域スポー ツコミッションの質の向上等により、スポーツツーリズム等を推進 ・デジタル技術の活用等による地域のにぎわいづくりを目指すスタジアム・アリーナ改革を官民 一体となって推進 ・地域のプロスポーツチーム等と企業・大学等が連携・共創する、地域版スポーツオープンイ ノベーションプラットフォーム(地域版SOIP)の構築に取り組む等 令和3年2月特別企画公演 「月・雪・花・四季折々のこころー」 名和晃平 《White Deer (Meiji Jingu)》 2020 プロセスに塗装 Photo: Keizo KI OKU スポーツツーリズム スタジアム・アリーナ改革 ・博物館法改正も踏まえ、各地の博物館・美術館のデジタルアーカイブ等の取組を支援し、 デジタル技術を活用した積極的な取組を推進 ・国立博物館・美術館において、バーチャル展示手法の開発・グローバル発信など積極的な 取組を推進 【誰でも日常的に出歩き、身体を動かし、スポーツができる環境整備】 ・性別、年齢、障害の有無等にかかわらず、地域における多様な主体が生活の中で運動・ス ポーツを実施できる環境の整備や普及啓発に ・地域の実情に応じた身近なスポーツの場づくりを進めるため、学校体育施設、民間スポーツ施 設の有効活用を推進する。また、公園等のオープンスペース、庁舎施設や商業施設等の空 きスペースなど施設以外の多様な空間を活用する取組を促進 ・部活動指導員等の活用を含めた学校の部活動の地域連携や地域クラブ活動への移行に 向けた環境の一体的な整備に係る取組を推進 山梨県立博物館の事例 (「3Dダイブシアター」) 文化財活用センター・東京国立博物館の取り組み (体験型展示「未来の博物館」) オープンスペース等の多様な空間の活用 学校部活動の地域連携・地域移行 13