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2016年、内閣官房の調査によると、日本の潜在的なアニメツーリズムの規模は260万人に達する可能性があります。これは、アニメ作品をきっかけとした訪日外国人観光客の増加を示唆しており、観光立国推進における新たな可能性を秘めています。
(参考2) コンテンツと地方創生の好循環プラン <地方で稼ぐ> コンテンツの製作 制作会社等 クリエイター (アニメ等に地域資源が描画) コンテンツの海外展開 海外ファン・事業者 制作会社等 国内企業・大学等 地域関係者 (伝統文化、食等の地域資源、 人材育成、撮影機能等の提供) コンテンツ活用・人材育成等拠点 連携・活用 再投資・横展開 ①ロケ誘致 「Tokyo Vice2」における 渋谷スクランブル交差点の撮影風景。 <世界120ヵ国で放送・配信> ③にぎわう拠点 ・京都国際マンガミュージアム 年間約30万人 ・水木しげるロード 年間約150万人 ・大分日田「進撃の巨人ミュージアム」 3年で55億円、30万人以上 (外国人4割) ・ジブリパーク 年間180万人 地域 の魅力の海外発信 インバウンド誘客 全国200カ所選定 (2033年まで) 1拠点当たり平均で約50億円の 経済波及効果を想定 約1兆円 ④コラボ商品開発 進撃の巨人は HITA ミュージアム ANNEX 進撃の巨人と日田の伝統工芸とのコラボ商品 協会では毎年「訪れてみたい 日本のアニメ聖地88」を 選定。 ・インバウンド観光客のうち、 潜在的なアニメツーリズムの 規模は260万人、 国内消費4000 億円と試算。(2016 年時点:訪日来訪者数は 2,400万人) タグを選べます エレン&超大型巨人 エルヴィン&ハンジ &リヴァイ B A 17